마법 주식회사
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1. 개요
마법 주식회사는 1985년 효고현 고베시에서 홈 데이터라는 이름으로 설립된 일본의 비디오 게임 개발사이다. 아케이드 게임, PC, 게임기 등으로의 이식, OEM 개발, 휴대 전화 애플리케이션 제작, 파칭코 및 파치슬로용 액정 개발 등 다양한 사업을 영위했다. 1980년대에는 아케이드 마작 게임을 개발했으며, 1993년 회사명을 변경했다. 대표적인 게임 시리즈로는 '고시엔'이 있으며, '라스트 아포슬 퍼펫 쇼'를 개발했다.
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넥슨은 1994년 대한민국에서 설립되어 '바람의 나라', '메이플스토리', '던전앤파이터', '카트라이더' 등 인기 게임들을 개발 및 서비스하며 국내외 게임 시장을 선도해온 비디오 게임 회사로, 과금 유도 및 확률 조작 논란에 대한 비판을 받기도 한다.
2. 회사 소개
1983년 고베시에서 비디오 게임 설계 및 개발을 목적으로 설립되었으며, 1985년 5월 29일 홈 데이터라는 이름으로 법인화되었다. 1980년대에는 주로 아케이드 게임용 마작 게임을 개발하고 출시했다.
마법 주식회사(구 홈 데이터)는 설립 초기부터 비디오 게임 개발에 주력해왔다. 초기 '홈 데이터' 시절에는 주로 아케이드 게임 시장을 중심으로 활동했으며, 특히 마작 게임 개발로 알려졌다. 또한, 영계도사나 배틀 크라이와 같은 독특한 격투 게임을 선보이기도 했다.
홈 데이터 시절인 1988년 9월에는 일본에서 ''레이카이 도오시: 차이니즈 엑소시스트''라는 이름으로 출시된 ''라스트 아포슬 퍼펫 쇼''를 개발했다.[1] 이 게임은 디지털화된 스프라이트와 모션 캡처 애니메이션을 활용한 초기 격투 게임 중 하나였으며,[2] 최초의 클레이 애니메이션 격투 게임이기도 했다. 또한, 다른 콘솔용으로 ''배틀크라이'' 등 여러 게임을 제작했다.
1993년, 창립 10주년을 맞아 회사 이름을 마법 주식회사(Magical Company)로 변경했다. 이후 X68000용으로 용호의 권 시리즈 3개 타이틀을 이식했으며, 다수의 쇼기 게임을 출시하여 일본 내에서 인지도를 쌓았다.
주요 사업 분야는 아케이드 게임(주로 탈의마작 게임) 개발과 이를 PC 및 가정용 게임기로 이식하는 작업이며, OEM 개발도 활발히 진행하고 있다. 또한 휴대 전화용 애플리케이션 제작과 파칭코 및 파치슬로용 액정 개발 사업도 병행하고 있다. 야구 게임 시리즈인 ''고시엔 시리즈''는 이 회사의 대표적인 미디어 프랜차이즈이다.
과거 1998년부터 2001년까지는 "네코.다이스키"(고양이. 사랑)라는 이름의 테마파크를 운영하기도 했다.
3. 주요 소프트웨어
아케이드 게임 외에도 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션 등 다양한 가정용 게임기 플랫폼으로 영역을 확장하여 보드 게임(마작, 쇼기, 바둑), 스포츠 게임, 액션 게임 등 여러 장르의 게임을 개발하고 출시했다. 1993년 '마법 주식회사'로 사명을 변경한 이후에도 꾸준히 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 이어갔으며, X68000과 같은 플랫폼으로 기존 게임을 이식하는 작업도 수행했다.
주요 개발 및 출시작에 대한 자세한 내용은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.
3. 1. 아케이드 게임 (홈 데이터 시대)
1983년 고베에서 비디오 게임의 설계 및 개발을 위해 설립된 이 회사는 1985년 5월 29일에 '''홈 데이터'''로 법인화되었다. 1980년대에 홈 데이터는 아케이드 게임을 위한 다양한 마작 게임을 개발하고 출시했다.
주요 아케이드 게임 목록은 다음과 같다.3. 2. 소비자용 게임
마법 주식회사는 설립 초기 '홈 데이터' 시절부터 아케이드 게임뿐만 아니라 다양한 가정용 게임기 플랫폼으로 소비자용 게임을 개발하고 출시해왔다. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 플레이스테이션 2 등 여러 세대의 콘솔 게임기를 통해 마작, 쇼기, 바둑과 같은 보드 게임을 비롯하여 스포츠 게임, 격투 게임 등 다양한 장르의 게임을 선보였다.
자세한 게임 목록 및 내용은 아래 하위 섹션을 참고하라.
3. 2. 1. 홈 데이터 명의
1983년 고베에서 비디오 게임의 설계 및 개발을 목적으로 설립되었으며, 1985년 5월 29일에 '''홈 데이터'''라는 이름으로 법인화되었다. 1980년대에는 주로 아케이드 게임용 마작 게임을 다수 개발하고 출시했다.
1988년 9월에는 아케이드 게임 霊界導士|레이카이 도우시일본어: 중국 퇴마사(해외판 제목: ''Last Apostle Puppet Show'')를 개발했다.[1] 이 게임은 디지털화된 스프라이트와 모션 캡처 애니메이션 기술을 사용한 최초의 격투 게임 중 하나였으며,[2] 최초의 클레이 애니메이션 격투 게임이기도 했다. 또한 1989년에는 아케이드용 격투 게임 ''배틀 크라이''(BattleCry)를 제작했으며, 이 게임은 다른 콘솔로도 이식되었다.
홈 데이터 명의로 개발 및 발매에 참여한 주요 게임은 다음과 같다.
1993년, 홈 데이터는 창립 10주년을 맞아 회사 이름을 마법 주식회사로 변경했다.
3. 2. 2. 마법 명의
아래는 마법 주식회사가 '마법' 명의로 개발하거나 퍼블리싱한 주요 게임 목록이다.
'''시리즈 및 기타 게임'''
- 갑자원 시리즈 (여러 콘솔)
- 리틀 리그 베이스볼: 챔피언십 시리즈 - 액티비전 (아타리)와 공동 개발 및 제작한 리틀 리그 소재 야구 게임.
- 불꽃놀이 장인이 되자 시리즈 (하나비 시리즈 포함)
- 쇼기 최강 시리즈 (장기초강 시리즈)
- 매지컬 스포츠 시리즈
- QUIQUI
- 삼국군영전
3. 3. 이식 작품
참조
[1]
웹사이트
Reikai Doushi: Chinese Exorcist, Arcade Video game by Home Data (1988)
http://www.arcade-hi[...]
[2]
웹사이트
Hardcore Gaming 101: Pre-Street Fighter II Fighting Games
http://www.hardcoreg[...]
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